不幸的是,只有三分之一的虛擬現實專利申請被審查過,中國的虛擬現實專利不到世界專利總數的20%


創新是知識經濟時代的靈魂,特別是虛擬現實作為一門高新技術,沒有創新就沒有出路。擁有專利是創新最直觀的體現。但是,在中國,有很多虛擬現實企業,專利的持有率不到20%!在這種情況下,中國的虛擬現實企業如何努力?虛擬現實上衣,讓您分享脫水產品。

在了解虛擬現實產業的發展以及虛擬現實專利和虛擬現實技術的布局之前,先來看一組嚴峻的數據:中美虛擬現實專利申請者排名對比。

從上圖可以看出,在申請者排名中,微軟已經申請了3483項專利,而國內的虛擬現實專利持有者大多是一些大學。由于學術討論和基礎研究,北京航空航天大學排在***位,只有338項專利申請,大部分不能轉化為企業生產力。從數據上可以看出,企業的專利意識薄弱。中國在專利數量、專利權人性質等方面與國際水平存在巨大差距。

在虛擬現實技術發展之初,全球虛擬現實專利狀況如何?讓我們簡單回顧一下虛擬現實技術的發展道路。

虛擬現實的概念最早是在1935年小說家斯坦利溫鮑姆的小說中提出的。1957年,電影攝影師莫頓·海林發明了一種叫做sensorama的模擬模擬器,五年后申請了這項技術的專利。1968年,計算機圖形學之父、***計算機科學家伊萬·薩瑟蘭設計了***臺頭戴式顯示器薩瑟蘭。他為今天的虛擬技術打下了堅實的基礎,所以伊凡·蘇澤蘭也被稱為虛擬現實之父。很難想象,如此高精度、精密精密的虛擬現實技術早在60年前就已經出現,而中國起步較晚。全球專利和中國專利的總體趨勢是什么?

比例為1:9,全球專利申請軟硬件差距較大

從時間上看,1991年的全球專利申請是一個分界點。91年后,虛擬現實專利申請呈指數級增長,2010年后,這是一個大的開端。隨著gearvr、oculusrift、htcvive和PSVR產品級虛擬現實硬件的發布,由于需要大量的硬件軟件技術支持,虛擬現實軟件專利申請急劇增加。所以在上圖中,你可以看到硬件和軟件的比例是非常不同的。

2015年,虛擬現實專利申請總量達到4592件,中國專利申請總體趨勢與世界相似。由于專利申請周期為18個月,因此2016年的數據未包含在上圖中,毫無疑問,2016年的數據會更進一步。

現在虛擬現實軟硬件的發展比幾十年前更加成熟,虛擬現實技術的第二個春天似乎已經來臨。

此外,報告還分析了廣東和深圳專利的總體趨勢,這也表明軟件遠遠高于硬件。

各地區專利分布情況:北京、廣東、上海前三位,

從我國專利申請省份分布圖可以看出,北京、廣東、上海分別位居前三,其次是江蘇、浙江,分布規律與經濟發展正相關。

從專利申請者的角度來看,申請者相對分散,而微軟和索尼則是外資企業在華的布局,以大學、中小企業甚至個人為主要申請者。只有樂視志信電子科技(天津)有限公司和聯想(北京)有限公司躋身十強企業行列。

雖然目前與中國虛擬現實相關的硬件廠商有100多家,中國的專利也在積極分布,但仍擺脫不了“抄襲”的陰影。有業內人士預測,一旦虛擬現實市場真正火爆,國內虛擬現實硬件廠商將不超過5家,沒有自主知識產權的企業將被淘汰。這一估計有些悲觀,但知識產權是虛擬現實企業家未來必須跨越的一個門檻。如何創新、創造和重視知識產權,是中國虛擬現實廠商值得思考的問題。

虛擬現實技術應用場景娛樂占一半

虛擬現實技術作為一項新技術,在哪些領域得到了廣泛的應用?接下來,讓我們了解一下全球和中國的專利申請情況。

從全球專利和中國專利申請情景餅圖來看,娛樂類約占50%,其次是模擬培訓和產業建設。在醫療和教育方面,全球關注的焦點與中國略有不同。而在娛樂布局中占據***比重的區域大體相同,分別為:視頻、游戲、直播和社交。

由于虛擬現實技術的沉浸性和交互性,網絡游戲、直播網絡、在線視頻等服務的體驗更加優化。虛擬現實技術率先在娛樂領域取得突破。

虛擬現實技術還有很大的發展空間。目前,虛擬現實廠商的關鍵技術是信號處理、跟蹤識別、虛擬現實終端和光學鏡頭技術。哪家公司是這些關鍵虛擬現實技術的***?請參閱全球關鍵技術申請者排名。

索尼、微軟和佳能在信號處理領域排名前三,微軟在識別和跟蹤方面以212款應用遙遙***。在信號處理、跟蹤識別、虛擬現實終端、光學鏡頭技術等方面,相繼布局了“國際大工廠”。

只有三分之一的虛擬現實應用被審查過,中國企業可以抓住這個機會

然而,虛擬現實陀螺儀也發現了一個有趣的數據。雖然世界上有很多虛擬現實專利申請,但只有三分之一的專利獲得授權。這是什么意思?

由此可見,虛擬現實產業非?;鸨?,大量企業正在搶奪專利。這也說明虛擬現實產業還很不成熟,還處于起步階段。無效的、有價值的專利企業可以擅自直接取得。其次,許多專利需要重新審查。對于中國的虛擬現實企業來說,有很多發展機遇。中國虛擬現實企業可以在積極學習行業***者技術、提高自身知識水平的同時,針對市場缺口和熱點動作捕捉技術創造自主專利。未來,知識產權將成為虛擬現實企業除了產品之外的巨大收入來源和核心競爭力。