VR/AR專利飛黃騰達!為什么微軟和索尼如此熱衷于申請專利?

2001年,世界知識產權組織將4月26日定為“世界知識產權日”,以呼吁人們尊重和樹立保護知識產權的意識。今天,小編就帶大家從虛擬現實/現實的角度來看看其中一項知識產權的“專利權”。

關注科技圈的朋友應該能夠發現,VR/AR正在改變世界。在不久的將來,這些技術有望顯著改變消費者工作、娛樂、購物和社交的方式。VR/a R技術專利的興起,預示著這個市場上的開發者、研發團隊、投資者和一系列利益相關者將有越來越多的機會。

專利通常是由政府機構或地區組織代表幾個國家根據申請發布的一種文件。這類文件記載了發明創造的內容,受法律保護一段時間。

這意味著通過專利許可授權的發明,在制造、銷售和申請過程中,他人不得隨意使用。而且,后續類似發明不能被“專利認定”,而將被視為侵權人。

目前,中國已經確定了專利資格的五個要素(各國的專利資格要求非常相似):

(1) 新奇。首先,確保發明或者實用新型不屬于現有技術,沒有其他單位或者個人申請;

(2) 創造力。與現有技術相比,它必須具有突出的實質性特征和顯著的進步;

(3) 實用性。它意味著它可以制造或使用,并能產生積極的影響;

(4) 不明顯。專利發明必須明顯不同于已知技術,而不僅僅是明顯的改進;

(5) 適度暴露。為了使他人能夠在將來使用本發明,在申請專利時,需要充分描述本發明的結構和應用方式。

在中國,專利分為三類:發明、實用新型和設計。在一些發達國家,只有發明專利和設計專利。在此基礎上,美國還增加了“植物專利保護”以支持植物跨物種發明。

對于VR/AR,如果研發團隊能夠滿足上述要求,則有資格獲得相應的專利。VR/AR可以通過計算機程序模擬現實世界,也可以實現視頻、聲音、圖像的數字化。這不是只有人類才能實現的,而是一項真正值得保護的發明。

***也是最重要的VR/AR專利正在轉向實際應用

目前,VR/AR專利申請無論在范圍還是數量上都具有***的多樣性,這說明VR/AR技術本身具有創新性和普遍性。其中一個主要的趨勢是VR/AR正從娛樂應用轉向更實用的應用。

昨天,微軟的一項新專利使用ar幫助用戶識別虛擬社會中的物體。人臉識別服務可以根據人臉特征確定與目標用戶匹配的社交網絡賬號,也可以接收與匹配的社交網絡賬號相關聯的信息。這是VR/AR專利“實用性”的體現。

4月4日,美國專利商標局公布了索尼于2017年1月申請的一項新專利,適用于戴眼鏡的人。這類人戴虛擬現實頭像時經常需要摘下眼鏡。索尼的專利描述了一種新的虛擬現實頭顯示器,可以放進近、遠視力鏡頭。頭部顯示器還設有眼睛跟蹤傳感器,可以采集用戶的眼睛信息,提高顯示內容的質量。這是VR/AR專利“包容性”的體現。

此外,近年來VR/AR在醫療領域的應用也頻繁出現,包括VR手術模擬器、遠程虛擬手術臺、可視化復雜醫療數據庫等。

誰是VR/AR專利的主要參與者?

從各國來看,VR/AR專利申請數量最多的國家是美國,其次是中國和歐洲。超過55%的VR/AR專利已經在美國申請,這標志著美國在VR/AR專利申請中處于***地位。

從持有者的角度來看,微軟、英特爾和索尼是最有實力的三家公司。其他活躍玩家包括Facebook、諾基亞、蘋果和谷歌。

這種VR/AR專利的分布并不奇怪。相反,我們可以看到當前市場的縮影。專利數量已經表明,美國在虛擬現實/現實市場上扮演著“領頭羊”的角色,但隨著中國近兩年對虛擬現實/現實和研發的大力投入,以及北美資本的“增長意識”,中國正在迎頭趕上。不過,由于微軟、英特爾、索尼、Facebook、蘋果等廠商的強勢地位,毫無疑問美國仍將處于***地位。

VR/AR專利的崛起令人欣慰,但這并不意味著沒有挑戰。

首先,我們必須承認,VR/AR還處于一個相對年輕的時期,這使得沒有人知道VR/AR未來會朝哪個方向發展。因此,許多公司都在申請大量與VR/AR相關的專利,以確保在這一領域的研發競爭中不會落后。

許多公司在決定是否將該發明應用于產品或設計之前都會申請專利。他們的目標是提供更多的保險,防止其他公司在推出產品或應用程序之前提出類似的想法。這種應對策略雖然很好,但只能應用于資源巨大的大型制造企業。初創企業或小公司將失去競爭優勢。

在這個競爭激烈的領域,沒有人知道其他人是否正在開發類似的技術。如果他們進入市場沒有專利保護,他們可能會遇到法律訴訟。然而,專利申請需要幾年時間才能得到確認。在虛擬現實技術飛速發展的領域,當申請人獲得專利保護時,很可能不再有效。